こんにちは! Im Yuts、ゲーム開発コラボレーション地理のロボットのメンバー。 3月に最初のゲームNorcoをリリースし、パブリッシャーであるRaw Furyの助けを借りてコンソールにそれをもたらしています。ゲームは、Snatcher、Rise of the Dragon、Deja Vuなどのクラシックスタイルの一人称ポイントアンドクリックアドベンチャーです。あなたはケイとしてプレーします。ケイは、彼女の兄弟が行方不明になっていることを発見するために、母親の死の後、ルイジアナ州ノーコの故郷に戻った一時的な若い女性であるケイとしてプレーします。この物語を通して、プレイヤーは、狂った溝の預言者、インフルエンサーカルト、分散肉AI、および代替プレゼントの他のビジョンで満たされた南ルイジアナの不気味でシュールな描写を探ります。私たちは、2021年に初めてのトライベッカゲーム賞を受賞し、ベルリンAの迷路祭での「ロングフィーチャー」賞を受賞した、ゲームが受け取っているレセプションに驚き、非常に感謝しています。 このゲームは、ハリケーンカトリーナに続いて非公式の地理プロジェクトとして開始されました。親友と私は南ルイジアナを旅行し、写真を撮り、嵐が私たちの家にどのような影響を与えたかを理解するためにインタビューを行っていました。ノーコ出身のイムなので、私は特に町と周囲の「川教区」地域の両方に集中していました。 2007年から2010年までこのプロジェクトを実施しました。そこから、オープンソースライブラリをオンラインで実験し、ピクセルアートと基本的なゲームデザインを学び始めました。これを使用して、観察と研究WEDが収集している研究にゆるく基づいたサイドスクラープロトタイプを構築しました。私はその期間中にサウンドアーティスト「Gewgawly I」と協力し始め、プロジェクトはすぐに範囲になりました。 2020年頃、Raw Furyと契約した後、Aaron GrayがJavaScriptライブラリからUnityにゲームを移植するのを手伝うために参加しました。信じられないほどの伝統的な画家であるジェシー・ヤコビは、翌年、ピクセルアートを支援するために乗組員と一緒に参加しました。 3月にゲームが開始される頃には、小さなチームと協力的なコミュニティがありました。私たちは過去数ヶ月を費やしており、ゲームに質の高い機能を追加しています。これらには、戦闘バイパスが含まれます。より挑戦的なパズルを望むプレイヤーのための「エキスパートモード」。カスタムフォント;そして、ゲームパッドのサポートは、コンソールプレーヤーが快適で直感的になることを非常に願っています。 Norcoは現在、XboxシリーズX | S、Xbox One、PCのゲームパスで利用できます。お楽しみください! Norco 生の怒り ☆☆☆☆☆20 ★★★★★ $…