新しいゲームエクスペリエンスは、XboxとPCのElemental War 2のゲームモードアップデートでプレイヤーを待っています

こんにちは、私はインディースタジオクロックワークオリジンのダニエルです。タワーディフェンスゲームの新しいビッグゲームモードアップデートを紹介できてうれしいです_ELEMENEMENEMENTAL WAR 2_それ。 通常のバグの修正と改善のいくつかに加えて、更新の主な焦点は、新しいエンドレスモードと*毎週の課題です。 エンドレスモードは、ゲームでこれまでに経験したことを築き上げます。 5つの波ごとにエレメンタルを倒し、要素とアイテムを獲得し、要素の組み合わせで強力なタワーを構築し、アイテムを使用して、より強く強くなるモンスターの大群を打ちます。しかし、これまでのゲームはWave 80を生き延びた後に終了しましたが、無限のモードではそうしませんでした。 Wave 80では、次の要素クリスタルを取得して別のエレメンタルを召喚し、モンスターが産卵し続けます。そうすれば、十分に優れている場合は、すべての要素を最大化し、最強のタワーの組み合わせを構築できます。そして、もちろん、新しい戦略を試し、まったく新しいリーダーボードでスコアを改善するために、かなりの数の新しいアイテムを手に入れます。そして、もちろん、トップでは、完全なクロスプラットフォームサポートを備えた協同組合でオンラインでプレイすることもできます! 毎週の課題は、ゲームの体験方法を変更し、あなたを最大限に活用しようとする変化する課題という形で、何らかの新しいコンテンツを提供するための新しい方法です。各課題には、変化する可能性のあるいくつかのパラメーターがあり、あなたの経験に影響を与えます。もちろん、明らかなものは、通常自分自身を調整できるものです。プレイするマップ、ゲームモード、難易度。これらの3つは、皆さんに同じセットアップを提供するという課題のために事前に定義されています。 しかし、待って、もっとあります!課題は実際に他の多くのことを変える可能性があります: 波を開始します 人生を始めます アイテム モンスタースピード ラッシュモード * 興味 要素 *最小速度 波を開始し、スタートライフはあなたの開始条件に影響を与えます。 Wave Oneから50人の命を吹き込むのではなく、Wave 30で10人の命を吹き込んだように、ここにはいくつかの中級のステップがあります。もちろん、その場合、あなたはたくさんの金と要素を得るので、最初の30の波をスキップしました。 アイテムは_elemental…