_hundred blelsets_は私の人生の仕事のための多くの方法にありました。私は2009年にそれを丸い環境で弾丸を撃った場合の数学の質問で、最終的にはあなたに戻ってきますか。私はあなたが弾丸を撃つことができる単純な円環のプロトタイプを作りました、そして、彼らは壁から正しく跳ね返って、そう、弾丸は最終的にその設定であなたに戻ってくるのを見ました。私の実際の実生活では、私は環境でも泡の中で立ち往生していると感じました。非常に競争力があり、私がするのが好きであることに気づいた種類の創造性にあまり肥沃ではありませんでした。 しかし、それはクリエイティブな世界である、私たちの最高のアイデアのほとんどが何かに変わって戦う必要があると私たちは正しいですか?私は創造性の世界がシンプルでわかりやすいことが望んでいますが、それは_hundred blelsets_のレベルと同じくらい多少回線でなければならないようです。常にひねりがあります、完璧な計画をめちゃくちゃにするためのものが常にあります。私は私自身のプロトタイプであなたがレベルをゲームできることを私は理解したのは何年もの間です。つまり、プレーヤーは弾丸パターンを制御するので、あなたは故意にゲームを勝ちやすくするパターンを選択することができます。たとえば、円形のリングでは、ランダムに移動して自分の目覚めに巻き込まれるのではなく、円を円に移動して壁を外します。 一度_hundred_hurets_が弾丸のパターンを再生することになって、あなた自身の選択がどのようにしてあなた自身の選択に影響を与えるかに気づくようになり、ゲームのテーマが明確で、残りのゲームのレベルを設計するのはとても簡単になりました。私はさまざまな種類の壁やさまざまな形やさまざまな形やさまざまな形をしていました。たとえば、詐欺師の壁では、どこに行っても、彼らはあなたに狙撃します。これは、問題のある壁を避けるためにプレイヤーが特定のパターンで動かなければならないことを意味します。 最終的に私たちはゲームが少し抽象的であることを実感しました、そして、私たちはゲームに少し禅の香りを追加することにしました。誘発された各レベルの形や感情に基づいて、各レベルに精神的なシンボルを追加しました。シンボルのいくつかは仏教から来て、それらのいくつかはアフリカの宗教からのものであり、他のものはケルトのものです。私たちは、誰も理解していないように見えない抽象的な幾何学よりもはるかに明確な精神的な悟りの探求としてゲームを再編集しました。私たちはそれがプレーヤーのための精神的な旅だったことをより明確にするために、いくつかのレベルの前にKāansを追加しました。 Kāanは、「素晴らしい疑い」を誘発し、学生の進歩を練習またはテストするためにZenの練習で使用されている物語、対話、質問、または声明です。そしてそれは本当に自分自身を理解し受け入れるための探求として私と一緒に共鳴しました。それは_hundred_hundrets_がすべてについてです。あなたはあなた自身の弾丸パターンを習得できますか?あなたは自分自身を知っていますか?私の人生の大きな塊のためにそれに取り組んできました。そして私の行動は私の周りの世界にどのように影響しますか。 私はあなたが私のゲームを楽しむことを願っています。私たちはそれを簡単かつ簡単に理解するのが簡単だが、習得するのが非常に難しいようにするようにしました。私達は彼らが発見されるべき手がかりに従うことができれば、そこにウルトラマスタープレイヤーのためのいくつかの秘密レベルを追加しました。頑張って、楽しんでください!